// MusicPlayer.cpp : 定义应用程序的类行为。 // #include "stdafx.h" #include "MusicPlayer.h" #include "MusicPlayerDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CMusicPlayerApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMusicPlayerApp, CWinApp) END_MESSAGE_MAP() // CMusicPlayerApp 构造 CMusicPlayerApp::CMusicPlayerApp() : CWinApp() { // TODO: 在此处添加构造代码, // 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中 } // 唯一的一个 CMusicPlayerApp 对象 CMusicPlayerApp theApp; // CMusicPlayerApp 初始化 BOOL CMusicPlayerApp::InitInstance() { #if defined(WIN32_PLATFORM_PSPC) || defined(WIN32_PLATFORM_WFSP) // 在应用程序初始化期间,应调用一次 SHInitExtraControls 以初始化 // 所有 Windows Mobile 特定控件,如 CAPEDIT 和 SIPPREF。 SHInitExtraControls(); #endif // WIN32_PLATFORM_PSPC || WIN32_PLATFORM_WFSP // 标准初始化 // 如果未使用这些功能并希望减小 // 最终可执行文件的大小,则应移除下列 // 不需要的特定初始化例程 // 更改用于存储设置的注册表项 // TODO: 应适当修改该字符串, // 例如修改为公司或组织名 SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序")); CMusicPlayerDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: 在此处放置处理何时用“确定”来关闭 // 对话框的代码 } // 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序, // 而不是启动应用程序的消息泵。 return FALSE; }